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衝著本作在Xbox One上"買1送4"(買4代數位板,送前三代加外傳完整遊戲)的活動,西瓜就這麼拜了一台Xbox One 500G,雖然在設定上折騰了不少時間,但總算還是玩完了,這邊就不提關於微軟Xbox系統的問題,專提本作就好。

戰爭機器4

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喜歡的點:

1.電鋸、近戰(++++):近戰的爽快感可以說是本系列作品中最喜歡的點,從第一代發現可以使用騎兵突襲步槍上面的電鋸來解決敵人後,西瓜就酷愛用這種方法,很多時候甚至不惜Game Over,也要衝上去前去鋸敵人,這樣的感覺在本作中也忠實保留了下來,其他如刺刀步槍的感覺也很棒,其他武器在處決敵人時也有著說不出來的爽快感,雖然是槍戰類型遊戲,但本作多樣化的近戰攻擊也是非常值得一玩的,推薦大家在遊玩期間,勇於嘗試新的"處決手段"。

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2.槍枝打擊感強(+++):除了近戰之外,本作槍枝在打擊感的製造上也是高水準,槍枝這種遠距離射擊的打擊感要做到有那種,把每顆命中的子彈都紮紮實實的鑲進對手身體的感覺,要計算彈道、子彈威力和擊中的部位與角度等,是非常困難的,但本作在這方面的掌握也是一等一的高品質,讓玩家感受到子彈打擊感。

3.數位版買一送"四"(+++):本作若是在2106年底前購買數位版本的話,就會贈送1~3代與外傳"審判"的完整遊戲,這些贈送的遊戲可於Xbox One與Xbox 360主機下載遊玩,基本上就是台幣1690可以買到戰爭機器全系列作品,雖然就畫質上可能比較沒有那麼細緻,但除此之外,本系列所有的作品表現都是一等一的好,玩過的可以當複習(然後把實體光碟賣掉)、沒玩過可以當體驗經典,真的是划算到爆的1+4款遊戲!

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4.數位版跨平台(+++):微軟大概是為了整合市場或其他考量,所以在Xbox上提供了一個叫做Play Anywhere 的服務,支援此服務的遊戲,只要購買數位版本,就可以同時在Xbox One以及PC平台上下載並遊玩,這邊說的不是PC串流Xbox,而是PC獨立運行遊戲,簡單來說就是一次買了兩個平台的遊戲,而本作就剛好支援,雖然其他贈送的四款遊戲沒有一起支援,但光是這樣,就又讓本作的CP值又增高了不少,尤其像西瓜這種很常在兩地之間移動,所以遊戲主要都是靠NB的玩家,本作真的是非常方便!

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5.PC無金會員限制(++):金會員這個制度西瓜一直沒有很喜歡,基本上就是沒有金會員雖然還是可以更新遊戲,但就只能玩單機模式,而只為了玩一款遊戲,就還要再花錢什麼的,西瓜實在沒辦法接受,好在本作在電腦版本遊玩時,是不會受到金會員的限制的,完家可以自由的在電腦版遊玩本作的線上模式,不用再額外購買金會員身分,可能是怕只買了本作且只想在電腦玩的玩家為此卻步,才給了這樣的方便,就很多方面,這也算是一個優點。

6.持久戰好玩(+++):比起隔壁棚的秘境探險4,本作在線上模式的變化就比較多了,雖然PVP一直都是西瓜的罩門,所以很少玩,但本作收錄了之前作品中廣受好評的遊戲模式-持久戰,這是跟著其他玩家,選擇自己喜歡的職業,一起抵抗一波又一波敵人的遊戲模式,總共50波,以簡單模式打完大概需2小時左右,跟著其他玩家一起奮勇殺敵的感覺實在很棒,過完50波後的成就感是不可言喻的好,通過通關經驗值還可以提升自己的角色與職業等級,來解鎖技能格以帶更多技能打持久戰,這個模式是西瓜在本作最喜歡的模式,推薦有入手的玩家一定要玩玩看。

7.經典角色登場(++):本作的時間點設定在戰爭結束後約20年,除了一些在之前作品中就已經陣亡的角色外,幾乎所有之前作品的重要角色都重新登場了,讓西瓜覺得很感動。

8.雙人模式(++):這算是本作如此讓西瓜趨之若鶩的點,就是可以單機雙人遊玩,雖然本作在設定上,如果是雙人遊玩的話,難度會小幅的增加,但依然不減本作在雙人遊玩時的樂趣,不僅可以互相掩護,還可以兩人一起拉著電鋸把來犯的所有敵人都鋸成肉塊,真的非常有趣,若是有入手本作的朋友,請一定要體驗一下本作的雙人戰役模式。

不喜歡的點:

1.PC版本優化不佳(----):PC執行算是本作的一大特色,但本作在PC的優化上卻做得不是很好,從安裝遊戲開始就得先經歷一連串的下載錯誤,解決了下載錯誤後還要碰運氣看打不打的開遊戲,打開遊戲後在遊玩時還有可能閃退,且因為戰爭機器4在PC上被當成一隻APP,所以沒辦法像其他遊戲一樣,安裝在隨身碟中,然後帶到其他電腦去登陸帳號並遊玩,導致每台要玩本作的電腦,都須經歷這一段痛苦的下載過程,是本作在PC遊玩時最糟糕的地方。

2.劇情無力且不合理(---):再來說回遊戲本身,其實在三代時就已經算完結了,本作要繼續故事勢必得另外掰劇情,但在這點上,本作劇情不僅無力且不合情理,從反應過度的執政官、不知為什麼會出現的新敵人"蜂擁族"(基本上只是長得比較噁心的獸族)、維安聯盟內部到底發生什麼事的等,都未曾交代,且本作基本上就是主角群等約6人對抗整個新敵人大軍並獲勝的故事,讓人不解維安聯盟可以為了抓個逃犯派出大批機器人,但發現新敵人卻直接視而不見,實在不合理到了極點。

3.持久戰配對系統(---):持久戰遊戲本身是很有趣沒錯,但其系統設計的就讓人有點不能接受,配對上的隊友一旦開團,除了自己的好友否則便不能再增加新玩家,一場動輒2小時的遊戲,中途有玩家離線也是在所難免,但因為這種奇怪的配對機制,常常導致後期變成雙人甚至單人遊戲,雖然遊戲的難度也會相對降低,但只憑一兩個人想要滅第45波以上的敵人,實在是非常吃力,希望未來在這個模式也可以讓路人中途加入遊戲來補足人數,才不會讓持久戰一點都不持久。

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4.持久戰BOSS抓奪獸(----):除了很爛的配對系統外,持久戰BOSS抓奪獸也讓人吃足苦頭,相較於其他BOSS跟有明顯的弱點,例如蜂龍獸的體積大、直升機只能從空中攻擊等,集移動力高、血厚、體積小、遠程近程即死攻擊與大範圍持續傷害於一身的抓奪獸幾乎是無懈可擊的強,一旦是他擔任該波BOSS,那不管是人員或是防禦設施,定會有極大的損傷,他也是最容易造成Game Over的Boss,而且就算重試,也會因為防禦設施被大量破壞、金錢不足重建與灰心玩家退出遊戲等影響,導致Boss變得根本不可能打贏的局面,最後自己也只能退出重來,留下殘局,西瓜至今完過所有沒有完成的持久戰遊戲,超過80%都是因為他,讓西瓜現在在持久戰中遇到他都吊白眼,並開始禱告能打贏他。

5.扭蛋(-):以1690台幣購買本作還外加送的4款作品是很划算不錯,但在遊戲中使用可用真實貨幣購買的轉蛋就讓人感覺不是很好,若是直接擺出來當賣就算了,竟然還要用機率決定,專門就是來拖台錢的做法,西瓜個人不喜歡。

6.戰役AI導致Game Over(--):不管哪個類型的遊戲,因為AI白目導致Game Over 的情況總是讓人不爽,因為很多時候AI的行為根本不是玩家可以控制的,本作中西瓜在主線劇情裡,就因為Ai自己踩到陷阱死掉導致Game Over兩次,然後被吞奪獸吞了之後,沒人朝著吞奪獸射擊以讓吞奪獸把你吐出來然後被帶走導致Game Over無數次,讓西瓜對本作的Ai隊友頗有微詞,這邊也提醒入手的玩家,對付戰役中的吞奪獸,還是自求多福吧!

7.創新不足(---):本作在畫面上看起來確實比之前的作品細緻,畢竟3D引擎從Unreal 3換成Unreal 4,平台也從360變成One,但除此之外,本作不管在劇情或是敵人上幾乎是沒有什麼創新的,本作並沒有像隔壁棚"秘境探險4"給人的那種強大的震撼,反倒比較像是加強版的作品而已,算是比較可惜的地方。

總結:已遊戲來說本作的數位版CP值算數近幾年來最高的作品,一款遊戲的錢買了兩個平台和5款遊戲,且每款都值得花上幾小時甚至數十小時來遊玩,真的是非常划算,但就4代本身來說,或許是純粹為了幫後面的作品鋪梗,導致本作在許多格局上甚至比不上3代甚至2代,PC版Bug也讓人質疑是否趕鴨子上架,使得本作縱然有著名門的出身、精美的畫面與其實還蠻豐富的遊戲內容,依然只能算是大作,而神作評價則是連邊都搆不上,這邊推薦喜歡第三人稱射擊遊戲、想雙人遊戲或是想要了解本作所有劇情的朋友能入手本作來遊玩。

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西瓜評:8(10分滿分)近期大作,可雙人遊玩的好選擇,推薦喜歡第三人稱射擊遊戲、想雙人遊戲或是想要了解本作所有劇情的朋友能入手。

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