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撰寫本文之前,西瓜稍微查了一下資料,這才發現原來鍊金工房系列作品也快20年了,而本作 蘇菲的鍊金工房-不可思議之書的鍊金術士 是西瓜第一次接觸這個系列的作品,本次入手的是PS Vita中文版的,這邊也就以這個版本的遊玩感覺來寫下本次心得。

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說說喜歡的地方:

1.CG精緻,畫面柔和(++++):日系的畫風西瓜一項很喜歡,本作的美術由NOCO與Yuugen擔任,呈現出來的世界色調柔和,讓人自在、放鬆,CG品質也很優,每一張CG都可以直接拿來當桌布使用,喜歡這種清新配色的玩家真的可以考慮入手。

2.音樂好聽(+++++):在接觸鍊金術士工房系列作之前,西瓜就有聽過不少鍊金工房的音樂,也知道系列作對音樂的要求也極高,本作中的音樂西瓜也覺得是高水準的表現,各地方與事件的配樂都恰到好處,最終BOSS戰的音樂更是讓西瓜覺得壯闊又熱血,而OP、ED與特定劇情會中由聲優演唱的歌曲,更是好聽到讓西瓜在網路上翻找其曲目CD的入手方法,足見本作在音樂上的造詣依然是很高的!!

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3.主線無時間限制(+++):一些人好奇本作並不是第一款中文化的鍊金術士作品,但為什麼會成為西瓜第一款接觸系列的作品呢?其實之前除了語言隔閡之外,其他的中文化作品都有主線上的時間限制,也就是在事件發生前,玩家並沒有無限的時間去作自己想做的事情或解想解的任務,這樣的設定讓西瓜覺得連玩遊戲也要被時間追趕,實在不輕鬆,而在本作推出之後,西瓜就打聽到本作在主線上並沒有強制的時間限制,而是玩家只要完成了條件,劇情就會自動演進,如此的設定雖然比較沒有真實性,但卻可以讓玩家完成所有想完成的事情後,再去進行主線任務即可,增加了可玩性和自由度。

4.步調悠哉(+++):綜合以上提到的畫面、音樂與無時間限制的特點,本作表現出一種悠哉生活的步調,在遊玩本作的時候,連心情也會被裡面輕鬆的氛圍感染而感到放鬆,對於西瓜這種日常生活壓力很大的人來說,本作是很不錯的放鬆用作品。

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5.隨時可調整難易度(+++):本作也有導入戰鬥系統難易度的設定,而純粹想要輕鬆過關的西瓜,挑選了最簡單的模式來進行遊玩,遊戲歷程中,除了最後魔王之外,幾乎沒有特別為了打倒主線BOSS而特別去練功與調整武器,而是直接以一般採集、打怪的程度,便可挑戰各種BOSS,而對於想要在戰鬥中增加挑戰性的朋友,也可以隨時從選單中將戰鬥難度調整為困難來進行遊玩。

6.整合天氣與時間推移,採集資源豐富(++++):既然要鍊金,當然會有採集資源的設定,本作可用來鍊金的材料多達500多種,且每種材料從品質、大小到自帶屬性都擁有獨特的設定,而材料入手從最簡單的一般採集、戰鬥取得之外,完成特定事件也可以取得一些特別的素材,而在探索期間如果遇到下雨或是夜晚,資源也會有所不同,若是待在同一區域,也會因為時間推移而可採集的素材與怪物等級都會提升,對於想要喜歡搜集要素的玩家,可以在本作的採集要素中得到滿足。

7.鍊金方式多元(++++):本作的鍊金光是從鍊金釜挑選就是一大課題,不同的鍊金釜加成的特性再加上本作的"拼圖系統",會造成同樣素材但成品的品質與效果卻大不相同的結果,而前面提到本作的素材有大小、品質、效果、屬性等等參數的差別,也會對鍊金出來的成品產生很大的影響,也因此沒有絕對的好或壞素材,有時因為特定的鍊金限制,反而讓平常很難派上用場的特殊素材變成很棒的加乘材料,西瓜有時光是鍊金就可以花上一小時的時間在考慮排列組合上,足見本作的鍊金系統是多麼有趣又多元。

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8.委託、傳聞有趣(+++):本作除了主線之外,還可以在咖啡店中接到其他NPC的委託任務,內容不外乎交出各種鍊金成品或討伐怪物,至於報酬當然是金錢與可以拿來交換特殊裝備與素材的兌獎卷,爲遊戲增加了許多可玩性。至於傳聞則是同樣在咖啡店中進行購買,其內容在初期只是些系統教學與說明,但到中後期,傳聞就會開始出現稀有素材與特種BOSS的情報,玩家可以在情報有效期限前往目的進行採集或討伐,其他傳聞有時也會有一些關於NOC的小八卦,讓玩家可以更了解角色與喜好,等到遊戲開啟送禮系統時,便可贈與其喜歡的禮物來提升好感度。傳聞及委託系統看起來很單純,但卻很有趣,有入手的玩家絕對要好好體驗一下。

9.戰鬥節奏快、招式特效強(+++):本作在戰鬥上面所採用的是傳統的回合制,雖然步調不及其他ARPG的節奏,但因為本作具備戰鬥快轉的功能,所以在戰鬥中不會有步調緩慢的問題,而在角色招式上面,本作針對所有技能都有不同的角色動畫、語音以及招式特效,而本作在招式特效中下了不少功夫,讓招式看起來魄力十足,喜歡回合制遊戲的玩家一定不會討厭。

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10.不會Game Over(+++):以一款RPG來說,Game Over應該是家常便飯,但本作卻拿掉了這個設定,改用"若是被魔物打敗全滅了,會被遣送回家並失去部份該次的採集品"來做為懲罰,而這樣的設定甚至在最終Boss身上都適用,這樣玩家就不用老是擔心這次挑戰到底會不會過,或是避免掉不小心全滅,上次存檔點卻在好久以前的窘境,這樣的設定西瓜蠻喜歡的。

挑剔的地方有:

1.城鎮不大也不多(--):說是說不多,其實本作城鎮根本就只有一個,就是主角居住的城鎮,西瓜沒有玩過其他本系列的作品,不知道這是不是慣例,但只有一座城鎮,感覺整個生活就只能拘束在這個區域,而且因為設定上是比較鄉下的地方,所以城鎮規模也不大,能探索已經串門子的區域就是那幾個點,久了多少會讓人乏味。

2.劇情張力不足(---):西瓜從開始玩到打贏最終BOSS,花費超過十幾小時以上,且不算很愛練功與解謎,所以單從時間來看本作好像很有料,但西瓜覺得本作在劇情上的張力比起女神異聞錄4和Final Fantasy 系列比起來真的小了不少,雖然本作也是有威脅全世界的危機出現,但不管是前面的鋪陳或是轉折的強度都不夠,以至於讓西瓜感覺就算發現大魔王的陰謀,好像也沒什麼大不了的這樣,讓劇情的吸引力下降了不少。

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3.地圖太小(---):前面提到的城鎮只有一個,本作在整個可行動區域也很小,本作整個可以活動的區域可能不到整個世界的百分之一,整張地圖甚至沒有海洋(害西瓜想找"海底泥"這個看似簡單的素材也傷透腦筋),可想見本作舞台是在內陸,在這個狹小的區域中能探索的雖然不少,但每個點的規模也都很小,最大的探索區域可能也才10來個小場景,不少點甚至只有一個可探索區域,感覺真的太小了。

4.單次採集限制多(--):本作在採集時並不是想採多少都可以,因為身上背包只能攜帶固定的量,雖然有增加容量的裝備,但若是想要待在同一區域不斷採集,那背包的攜帶數量絕對不夠,雖然後來有可以直接把採集品傳送回家的裝備,但總共只能傳送100個採集品,之後就會因沒有空間而禁止使用,變成只能用丟棄替換,這樣的設定西瓜覺得拖慢了遊戲的步調,不是很喜歡這麼多的限制。

5.部份委託要求嚴苛(--):委託在前期都還很有趣,但到了中後期,部份要使用鍊金術的委託中,會要求附帶某項特性(例如:高價之類的),但其要求西瓜覺得過於嚴苛,例如特性"高價+"就只能用"高價+"才能交差,不管是較低階的"高價",或是更高階的"高價++",都沒有辦法用來完成任務,這樣的限制導致西瓜在後期都不再接受製造的委託,全部從打怪性委託來獲取金錢與兌獎卷,讓後期遊戲少了一些可玩性。

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6.鍊金介面不友善(---):在操作介面上,本作因為前面提到的嚴苛要求,已經玩家想精益求精的製造精神,所以很常發生"為了鍊A必須先鍊B,要B還得先有C"的這種連帶鍊成的需求,本作雖然可以在挑選材料時,可以跳躍到鍊成部份可用材料的畫面,如此就可一路向下探詢可用的素材或特性,但如果鍊成結束或取消,介面會直接跳回最外層,而不是回到上一個介面中,導致玩家必須再重新想剛剛想鍊成的順序到底是什麼,這樣的設定也讓西瓜很多時候直接放棄調出最好的成品,也間接導致西瓜後期不玩製作委託任務。

7.動畫與CG不多(-):本作的CG雖然精美,但以一款只靠CG撐場的作品來說,數量真的是少的可憐,動畫也只有三段而已,其他地方本作都直接用遊戲畫面表現,導致許多地方的帶入感不足,是本作頗遺憾的點。

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8.世界觀與設定解釋過少(--):如前面所提到的,本作劇情很短、探索區域也不大,對於整個背景世界的設定也沒有太多的著墨,其實有很多場景和人物都可以再有更多的故事,但本作卻將這些東西草草帶過,讓西瓜覺得很好奇本作在製作過程中,是不是有被大刪剪的可能呢?

9.無有效快取功能(-):本作另一個關於使用者介面的問題就是跟採集比較有關,如果玩家想要某個素材,可以從圖鑑中找到,圖鑑裡也會記載過去在哪些怪或地點有採集過這個素材,但這些選項玩家卻無法直接用個書籤之類的把他暫時紀錄下來,唯一的快取功能僅只能連結回圖鑑介面裡,無法直接顯示在地圖中,或是在看到該素材時有個特別的標記,來提醒玩家這是我們的東西,這樣實在不是很方便,所以這邊給了個負評。

這邊針對西瓜遊玩的Vita版本提出一些建言:


1.讀取時間長:西瓜沒有玩過本作的PS4版本,但在Vita上的讀取時間實在是有點長,除了進入遊戲、切換場景等時候需要讀取,在進入戰鬥時的讀取尤其惱人,從遇到怪到進入戰鬥西瓜等過最久的是3秒鐘,而本作因為探索的特性,所以可能不斷的需要戰鬥,有時就會覺得好像時間都花在Loading上面了。

2.運作不算流暢:Vita與PS4版本畫質會有差我想是大家都知道的,而這邊也不是說話直,而是順暢度,本作在許多地方玩家都會發現LAG情況,尤其在快速旋轉場景或是戰鬥結束後,容易發生FPS 極低的狀況,有時會因此導致想要避免的戰鬥變得無法避免,以及整體遊戲體驗下降的疑慮,想要入手的玩家可能要有心理準備。

總結:本作在設定上擁有全新背景故事,鍊金系統很容易讓人上癮、讓人放鬆的氛圍,再加上精美的美術以及好聽的音樂,使得西瓜個人在遊玩時一直都蠻開心、放鬆的,不過上面提到的那些不喜歡的點,有時還是會讓西瓜覺得煩躁,只能說想要入手的朋友要自己斟酌,這邊推薦給喜歡日系RPG作品的玩家可以入手來體驗一下本作的這種放鬆的氛圍。

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西瓜評:7.5(10分滿分)鍊金有趣,放鬆遊玩

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