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!X!本心得為西瓜個人意見,有著非常多的個人喜好參在裡面,部份有雷,不喜勿入!!

近幾年對手機遊戲抱持絕望態度的西瓜,總覺得市場是否又能讓高品質遊戲能大展身手,於是就看到了今年虛擬實境VR的發展,雖然目前依然對於台灣低能、愚蠢又故步自封的開發作為感到不以為意,但至少VR是可以能夠讓高品質遊戲提升到另一個層級的技術,於是西瓜就在6月買了HTC與Valve合作推出的Vive裝置,玩了這幾個月,來寫寫心得以及對目前Vive與VR的看法。

 

HTC VIVE

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喜歡的點:
1.精準的控制器(++++):本產品配備堪稱目前VR裝置中,最強大的控制器,除了其完整的按鍵配置之外,便是其幾乎沒有死角的追蹤系統,在完全看不見外面世界的VR環境中,控制器就等於你的雙手,而本產品在這方面的造詣,就目前為止應該還沒有人能出其右,加強了玩家在VR世界中的真實感,有機會玩的朋友可以好好感受一下。

2.開槍(++++):本產品左右對稱的控制器上,都配有板機鍵,當使用槍械時,控制器在遊戲中就會變成槍枝,板機鍵當然就變成名符其實的板機了,配上本產品強大的追蹤系統與震動功能,讓槍械的感覺強過世面上所有的電腦與家用主機遊戲所能帶來的震撼體驗,雖然雙手各拿一把散彈槍之類的情況可能不太真實,因為,大家體驗時,應該也會有相同的感覺。

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3.弓箭(+++++):除了槍枝之外,弓箭的感覺是超越槍枝的真實,一樣是精準的定位配上震動,但因為弓箭拉弓時繩子的反饋使用震動比起槍枝的後座力更為相近,使得弓箭在本產品上幾可亂真,不少對應本產品的遊戲也會增加弓箭的體驗例如:The Lab,大家可以玩玩看。

4.臨場感強百倍(++++):VR最吸引人的地方莫過於強大的沈浸感,彷彿玩家自己就身在遊戲世界中,而本產品配備強大定位追蹤系統以及目前產品最高解析度的螢幕,讓遊戲所能帶來的沈浸感搞到一個以前無法想像的極致體驗,其中最讓西瓜覺得驚豔的莫過於恐怖題材了,在一般螢幕上看起來是普通的打殭屍遊戲,但是一到了VR中變成了殭屍直接站在你眼前,就算是本身沒有特別針對恐怖進行設計,也足夠讓所有來西瓜家裡玩過的朋友都感到恐懼,其中也不乏平常愛看恐怖電影的人,可見VR所能帶來的臨場感絕對超乎想像。

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5.360度影片(++++):第一次看到360度影片,是在FB上使用手機看星際大戰7的預告片,當時就覺得很有趣而已,而當西瓜入手了本產品之後,使用VR模式再次體驗360影片時,就覺得其感受完全不一樣,跟使用手機或平板時不同,VR中模式中,自己彷彿就站在拍攝現場,很多的小細節也會因為VR將螢幕放在眼前所以變得明顯,如果有購入的話,可以去體驗看看360影片的威力。

6.個人超大3D電影院(++++):360影片固然震撼力十足,但資源還是太少,大部分都是私人拍攝或僅僅是預告片,反觀傳統電影的資源就非常豐富,這時候就只要安裝一些專用的撥放器,就可以把VR世界當成超大螢幕的電影院,西瓜使用本產品來看過變形金剛4、動物方程式和冰雪奇緣等3D電影,效果真的是可以與IMAX戲院一較高下,也難怪IMAX原廠公司也宣布要在VR裝置上提供電影相關的服務,足見VR在電影這方面,將會有驚人的表現。

7.可自行開發遊戲(+++):雖然沒有體驗過其他兩家的VR裝置,但本產品對於自己開發這件事情的門檻還蠻低的,最簡單的方法就是使用Unity引擎加上SteamVR套件,就可以開發簡單的小遊戲,西瓜自己也有規劃一些小作品,希望未來能夠SHOW出來給大家看。

關於缺點:
1.架設困難(---):本產品除了本體與兩個手把之外,還有兩個需要獨立插電的定位感應器,這兩個感應器需要安裝在高過玩家頭部、遊玩空間的對角線上,因為這兩個感應器的重量頗重、又要插電,導致安裝固定上除非有很高的攝影機腳架,否則就只能在牆壁上鑽洞了,這樣的架設困難度讓很多玩家在初期安裝時,就感到極度的困擾,這邊也建議想入手的朋友,最好先行規劃好家裡的空間配置為好。

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2.電腦需求高(--):VR能提供極致的享受,但同時也需要擁有強大運算效能的硬體才能達到如此水平,其顯示卡的水平要求至少是Nvidia Geforce GTX 970以上,以電腦來說都算是高規格的配置了,用NB玩遊戲的西瓜其顯示卡也才965M,其效能才大概桌上型GTX 950,使得遊戲跑起來總是卡卡的,但若是要換NB或電腦,配上最新製程的10xx系列顯示卡的電腦,起碼也35K以上,NB更是50K以上的高價位,讓人卻步。

3.畫面不夠細膩(--):除了控制器外,本產品配有2160*1200解析度的螢幕,每隻眼睛都可以有1080*1200的高畫質,看起來是很細膩,但其實這樣的螢幕,放在距離眼睛只有幾公分的距離下,卻還是會看到像素點,拿來看影片或電影時尤其明顯,大大的像素點不僅破壞體驗,也讓VR的情境融入感下降,雖然如果提高解析度也意味著效能消耗會提升,但為了更好的體驗,還是想要更好的解析度阿。

4.小錯誤不少(--):本產品因為是跟Valve共同開發,所以在使用Steam平台時,可以開啟VR模式來啟動本產品,在此模式中玩家可以在VR裝置下使用Steam,不僅可以開啟、關閉遊戲,甚至可以進行購買遊戲的動作,但小問題也不少,有時控制器會無端沒有反應,有時頭戴顯示器的鏡頭一打開就會當機,雖然後來在更新韌體之後問題有少了一些,但偶爾還是會發生,降低了使用上的順暢度。

5.體驗成本高(--):如此精密的配備,想當然爾售價鐵定不會便宜,本產品NT$ 28800元的售價,是現階段三個有名的VR裝置(PS VR、Oculus Rift、HTC Vive)中價格最高的,再加上需要搭配可以順暢使用本裝置的電腦,還有不可或缺的遊戲與軟體,讓想體驗的成本變得非常高,也讓不少玩家望之卻步。

6.空間、線材限制(--):不管那一家的VR裝置,為了遊玩的安全與舒適,一定會要求玩家空出一個遊玩空間,不能像以前一樣,買來新的硬體就是接上電視就能遊玩,再加上因為VR頭戴顯示器有電源與訊號傳輸的需求,所以必須拉著一條常常得電線在腦後,不僅美觀度下降,使用起來也很長被"在VR中看不到的線"給絆倒,給了玩家不少限制,雖然本產品在未來會推出無線套件,但不管是實用度或是安全性都還不明朗,目前也不能有太多的想像,所以目前玩家還是得要小心被各種線材絆腳。

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7.配戴舒適度低(---):除了上面提到的線材之後,本產品的頭戴顯示器本身因內建一個高解析度的螢幕、重力感應器等配備,使得其重量其實是蠻重的,戴起來的感覺有點像是戴了一頂重心在前面的安全帽一般,因為大部分的重量都直接壓在臉上,佩戴久了很容易造成臉部疼痛,舒適度實在說不上好,現階段只能祈求未來的產品能夠更輕薄了。

8.眼睛容易疲勞(---):在距離眼睛不到10公分的地方擺上解析度、亮度都如此高的螢幕,眼睛當然很容易造成不舒服的狀況,西瓜在使用本產品時,大概也都只能玩1~2小時,再久眼睛就會開始出現不舒服的狀況,必須休息一整天才可緩解,這邊也建議玩家在遊玩時,最好配戴防藍光鏡片的眼睛來遊玩,可以減少一些眼睛的壓力,但依然強烈建議一次不要遊玩太久,也最好不要讓13歲以下的小朋友遊玩本產品會比較好一些。

9.暈VR(--):當初3D電影剛推出時,許多人都產生了不適應、類似暈車的症狀,嚴重的甚至會嘔吐,俗稱"暈3D",到了現在VR時代,這種情況也層出不窮,名字也就直接叫做"暈VR",其情況產生的原因也都有各種的醫學、科技相關研究,從軟硬體設計、天生體質乃至於人類大腦的視覺辨識等都有關聯,但目前並沒有一個可以100%解決暈VR的解決方案,雖然西瓜本身遊玩時是不會感到不適應,但這依然造成VR推行上的困難。

10.缺乏強大遊戲陣容(---):這點算是VR目前最大的窘境,連看起來大作如雲的PSVR,仔細一看還是會發現其內容除了惡靈古堡之外,大部分都是體驗性質,在Steam商城中,有專屬於VR的商城,數量雖然頗驚人,但狀況比PSVR更糟,許多遊戲都僅僅是體驗性質,好玩的也就那麼幾款,要說內容豐富的大概只有"工作模擬器"、"Project Cars",雖然未來會有"異塵餘生4"來加持,但也就那麼一款拿的上檯面的大作,其內容之匱乏可見一斑。

總結:在這個VR元年,看起來有點像當年app崛起之勢,群雄並起,但不一樣的是,VR不像app一樣,只需要做好簡單的功能就可以上架了,大家除了要摸索從未有過的遊戲模式外,還有許多硬體上的問題需要解決,使得現在的VR硬體很齊全,但軟體這方面卻非常匱乏,所以很可惜的,西瓜現階段不建議一般玩家入手任何VR裝置,至少等到有相對豐富的遊戲支援後,再考慮入手,若是想遊玩,可以跟已經入手的玩家借,或是去廠商提供的試玩區試試即可,真的不用為了這種等級的遊戲規模來花大錢。

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西瓜評:7.0(10分滿分)硬體規格不錯,安裝難度不低,價格不斐,殺手軟體從缺,建議試玩,但別入手。

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