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雖然之前沒有寫過,但其實西瓜很喜歡玩開放世界RPG,這次的遊戲就是Steam發現有玩類似遊戲,所以推薦西瓜購買,於是西瓜就在他打折的時候,將本作買了下來。在經過一連串的冒險並首輪過關後,這邊寫出一些心得。

神界-原罪 005  

 

 


喜歡的點:

1.超高自由度(++++++):開放式界RPG通常都是以自由度為號召,但是其實許多遊戲因劇情的需求,導致許多事件、角色的生死都是無法改變的,但在本作中,幾乎所有任務都有多種面向的完結,整部遊戲裡西瓜只有發現兩位NPC是無法殺死的,其他的NPC都是可以殺死也不會造成遊戲結束,能夠做到這種等級的開放性,西瓜還真的是第一次玩到。

2.Save Load 大法(+++):前面有提到本作幾乎所有任務都有多種面向,所以許多時候,都會試試看在不同的選擇會造成怎麼樣的結局,這時傳說中的"賽弗羅德(Save Load)"大法就真的很好用,雖然這樣有許多時候會玩到同樣的情節,但是能體驗到許多任務的不同解決方法,而本作幾乎所有時候,甚至連對話中或戰鬥中都能存檔,讓本作能遊玩的彈性又更大了。

神界-原罪 001  

3.雙主角設計(+++++):西瓜基本上是個"獨行狼(Long Wolf)"型玩家,就是在遊戲中,能不帶夥伴就盡量不帶夥伴,所以本作在預設就必須操作兩個角色的設計讓,其實讓西瓜有一點卻步,但玩過一段時間後,就覺得本作的雙主角設計真的是天才之舉,因為一定會有兩位主角,所以發生許多事件後,兩位主角的看法可能會因為初期設定的AI個性而產生歧見,讓角色間有個多的互動。本作也讓玩家可以自由的讓兩位主角完全跟隨或是完全分開行動,一起行動時若是遇到戰鬥可以有比較強的戰鬥力,但分開來能夠更省時的探索更多區域,有時也可以派其中一位主角吸引NPC的注意,然後操作另一位主角去執行一些其他事件,真的非常好玩,推薦大家可以自行挖掘出本作這種雙主角的奇特玩法。

4.隔空取物(+++):在充滿了魔法的世界裡,這樣的玩法似乎沒甚麼特別,但在謎題充斥的本作中,善用隔空取物卻變成非常有趣的設定,許多道具本身幾乎無法靠近,但只要把隔空取物的技能點高,就能直接在遠處直接將物品移動或直接取得,真的非常有趣。

5.傳送金字塔(++++):本作有一個很特殊的道具,一藍一紅的傳送金字塔,使用其中一個就能直接傳送到另一個的所在地,簡單的使用方法是-讓兩位主角各攜帶一個,然後操作其中一位角色進入許多陷阱的場所,等到解開謎題後,直接使用金字塔跳出迷宮,或讓另一位主角使用金字塔來會合,免去同時操作兩隻角色越過陷阱的困難,也可以把一個金字塔放地面,另一個金字塔丟到角色走不到的地點去,然後讓兩位主角使用放在地面的金字塔,一起傳送到走不到的地點去

6.技能效果華麗(++++):雖然比不上FF系列,但本作的技能特效依然非常華麗,弓箭的箭雨、冰雪的風暴、火焰的熾熱都表現得非常震撼,也因為本作使用走格子的回合制,所以有足夠的時間去展示技能的特效,喜歡華麗特效的朋友決不會失望。

7.傳送術、移形換影技能(++++):本作有兩個技能非常有趣,幾乎和前面提到的傳送金字塔一樣有趣,就是可以將幾乎任何可移動物體(包括角色)傳送到特定區域的傳送術,與可以將自身與特定目標交換位置的移形幻影技能,這兩個技能讓遊戲變得更加有趣,可以將敵方角色傳送到岩漿中讓其自生自滅,或是把感應玩家動作的感應器傳送到看不到玩家的地方去,都讓遊戲的遊玩性變得更加豐富,西瓜個人非常喜歡。

8.各種地形互動(+++++):本作從一開始的迷宮就提示其地形互動的重要性,包括可以用木桶把從地上噴發岩漿的噴發孔堵住、使用蠟燭把地板的油漬點燃來偷襲敵人等,讓玩家在探索迷宮時,必須仔細觀察所有地形細節,否則很可能直接被陷阱或是地形的岩漿、毒氣給直接坑殺,讓本作明明是45度上帝視角的遊戲,卻也有如第一人稱射擊遊戲的臨場感,遊玩本作時大家可以自己體驗看看。

9.解謎有趣精湛(+++++):本作在不少地方需要解謎,且部分謎題難度並不低,再綜合上面提到的"雙主角"、"隔空取物"、"傳送金字塔"、"傳送術、移形換影技能"後,使得本作的解謎比起其他作品的單一方式,變得彈性非常多,可以讓一個主角去解謎、可以按照正常解謎將寶物取出、可以用傳送金字塔或傳送術直接跳過陷阱、可以利用隔空取物將障礙物移走或擋住感應陷阱,當然也可以直接用拆除技能或解鎖卷軸將所有陷阱和門都打開,讓西瓜很常為了測試可以用多少種方法解迷,而不斷的SAVE、LOAD進行嘗試,讓遊戲的耐完度大幅的增加。

神界-原罪 002  

10.闡述"沒有人是完美的"(+++++):本作不管事主線劇情或是大部分的支線,都會發現裡面的角色,甚至主角自身,不管是很強的能力者與否,都曾犯過不小的錯,從而導致後續的許多災難,這些錯誤包括出軌、袒護罪人脫逃、因忌妒而謀殺、怠忽職守甚至臨陣脫逃等,而大部分的任務都是犯下這些錯誤的人,為了贖罪或是彌補自己的錯誤,有些甚至在死後化為幽靈來為自己的過錯做補償,玩家通常也會在得知真相後,需要決定須譴責甚至消滅肇事者,或是原諒甚至解放其罪孽,這樣的闡述讓本作的角色們都不是聖賢,反而更像凡人,使整個作品個貼近真實世界,畢竟真實事件中,真的不可能有完美無瑕之人。

11.主角職業不固定(+++++):初期再設定角色時,雖然需要設定職業,但其實這只會影響初期的技能,事實上角色們使用的技能是參考能力質而定的,所以只要後天利用配點,就可以達成"法師轉戰士",甚至"法戰士"技能特性,讓大家在初期不用太擔心萬一挑錯技能要怎麼辦的問題。

12.低畫質不影響遊戲性(++++):畫質優異是許多遊戲的特點,有些作品甚至失去"漂亮畫面"後就所剩無幾了(看向FF15),本作的畫面當然也是非常漂亮,但從上面的提到的特點,除了技能特效之外,其實就算畫面表現差也不會影響遊戲性,這樣的特性讓西瓜不用到處都背著厚重的電競NB,只需要帶著Surface Pro 2017,就可以隨時享受到本作90%以上的樂趣,個人非常喜歡這一點。

13.說服、威脅、潛行、開鎖、偷竊(+++++):在傳統RPG中,一條龍路線的劇情安排,總有著許多避免不掉的戰鬥,所以西瓜個人玩開放世界RPG,基本上都會喜歡利用各種技巧避開戰鬥,畢竟直接用拳頭硬打的話,有許多角色故事便會不知道,且與傳統RPG無異,而這些技巧無外乎說服、威脅、潛行、開鎖、偷竊這些步驟,利用這些技巧不僅可以避開戰鬥與衝突,許多時候更會發現物外之趣,例如潛行進目標的基地中,打開寶相並偷取證物後,利用說服與威脅來逼迫目標就範,這樣的過程西瓜覺得才是開放世界RPG好玩的地方,而本作中需要使用這些技巧的地方非常多,基本有非常多的戰鬥都可以透過這樣的步驟來解決,再發現事件的新面向,讓遊戲奈完度又大大提升。

14.支援手把操作(+++):只要有推出家用主機版本,基本上就支援手把操作,讓遊戲操作更加彈性,例如西瓜在公司(偷)玩的時候,就直接用滑鼠鍵盤,但在家裡可以將畫面連接到大螢幕上,然後使用手把操作,就可享受大螢幕樂趣,如果家裡有Xbox 360、PS4、Xbox One的手把的話,也可以考慮這樣操作遊戲。

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15.官方簡體中文化(+++):撇開各種意識或政治形態,語言最基本與重要的功能,就是溝通資訊,本作的中文化雖然是針對對岸的簡體中文,但其實學習繁體的我們基本上都能看得懂,且本作的官方中文化做的非常到位,雖然還是有一些小錯別字,但完全不會影響到閱讀與內容理解,這邊推薦大家直接使用官方的簡體中文去遊玩。

16.分割畫面雙人遊玩與區域連線(++++):雖然西瓜沒有朋友可以連線與雙人遊玩本作,但是現在的遊戲能夠提供分割畫面與區域連線的實在不多,且本作的豐富內容讓西瓜非常期待雙人遊玩的狀態下是否能有更多好玩的玩法。

不喜歡的點:

1.結局薄弱(---):相對於豐富的遊戲內容,本作的結局幾乎沒有特殊點,玩到後期就知道後面會發生的事情,也沒有特別的曲折,讓人覺得可惜。

2.劇情順序易錯亂(--):因為本作的自由度非常高,地圖上除了怪物的等級外,也少有阻止玩家前進的障礙,所以如果是練等級狂人的話,很有可能在任務進度到此之前,就闖入另一張地圖中,而且因為沒有特別為劇情設定防呆機制,所以就會在新地圖中觸發新任務,導致劇情順序錯亂的問題發生,這種時候只能先克制自己的好奇心,回到前一張地圖將任務推進後,依照任務指示再前進,不過這時大家都知道接下來發生甚麼事情了,所以就造成破梗的問題,讓西瓜覺得有些遺憾。

神界-原罪 004  

3.任務提示過少(--):比起其他開放世界遊戲,本作的任務提示真的很少,許多任務不僅不會告知接下來要去哪邊,連要做甚麼都解說的模擬兩可,有許多時候西瓜實在受不了了,去網路找了攻略才知道接下來的去處,這樣的設計西瓜覺得較不友善,也影響了遊戲的體驗,所以給了負分。

4.角色行走過慢(---):本作的地圖和可探索區域很大,但是基本的移動方式只有走路和跑步,雖然本作的導路系統做得非常優異,不管點擊地圖上的哪個點,只要有路徑可抵達,基本上都能夠順利地抵達目的地,但因為本作的走路速度實在很慢,所以很多時間幾乎都浪費在走路上,有時因為要回城鎮進行補給,就得費上極多時間才能重返原位,雖然也可以用金字塔加快往返的速度,但是一般探索就沒辦法如法炮製了,這一點在部分流程實在讓人感到難受。

神界-原罪  

5.戰鬥步調過慢(--):這算是本作華麗的特效與傳統走格子的戰鬥系統造成的後果,因為特效幾乎都無法跳過,角色移動速度又不快,且玩家通常需要長時間思考下一步,導致戰鬥的步調變得非常慢,這一點或許也是本作的特色,但習慣快步調戰鬥的西瓜還是希望能有更及時的作戰系統。

6.電腦版存檔大小略大,雲端同步困難(--):這一點如果都在同一裝置上遊玩可能不會有感覺,但在三個裝置(公司的電腦、家中的電競筆電、隨身的Surface Pro)之間切換遊玩的西瓜就覺得有些麻煩了,本作每個存檔大小有10MB之大,以西瓜很長使用Save/Load的話,光是第一個章節就會有將近40存檔,那總存檔大小就有400MB之多,雖然不會每次都下載如此多的檔案,但還是讓西瓜在切換裝置遊玩時,Steam總是會因同步存檔而消耗許多時間,且會大幅消耗Steam雲端存檔的空間,也讓本來容量就不是很多的Surface Pro 更雪上加霜,如果有跨裝置遊玩的需求的話,這邊建議大家要控制遊戲存檔的數量,來減少每次資料同步的時間與Steam雲端存檔的空間占用。

總評:從上面可以看出,本作並沒有特別大的問題,又有高自由度、精美特效與豐富內容加持,使得西瓜在短時間內就完全沉浸在本作的世界中,很多時候也會對本作故事中西瓜作出的抉擇考慮許久,讓西瓜對這款遊戲愛不釋手,這邊推薦喜歡玩開放世界作品的玩家,都來玩玩這款在第一人稱與第三人稱RPG充斥的當今,卻使用上帝視角來完美詮釋的遊戲。

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西瓜評:9(10分滿分)高自由度、精美特效與豐富內容的上帝視角傳統開放世界RPG。

 

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