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!X!本心得為西瓜個人意見,有著非常多的個人喜好參在裡面,不喜勿入!!

話說由暴雪公司推出的類MOBA型遊戲-暴雪英霸即將於5/20在台灣公測,而在封測的期間內,西瓜大概只玩了最近這個月,因為拿到序號的時間點就已經是最近了...,總之目前為止西瓜打了200多場合作對AI(幾乎全勝當然)與5場的對人(贏3輸2),這邊跟大家分享一下遊玩心得~

英霸11  

很喜歡的優點:

1.暴雪遊戲有名角色參戰(+++):本作受矚目的主因之一,就是本作登場的角色,大部分都是暴雪公司經典的三個系列作品-魔獸、暗黑破壞神、星海爭霸中都登場的角色,這三部作品的人氣在電玩界本就居高不下,而一個讓他們可以一起登場的作品,當然會吸引更多玩家體驗,而本作中暴雪維持其注重細節的作風,讓每個角色在遊戲中都還是有個人魅力。

英霸4 (各種熟悉角色登場)

2.地圖設計獨具特色(+++):本作其遊戲模式多變,雖然每個地圖的主軸都是摧毀對方主堡,但各個地圖自己也有左右勝負的支線任務需完成,這些任務大部分是搜集某些元素,有張地圖則是佔領據點,當到達一定額度或是戰領據點後即召喚出強度、血量在都在所有英雄之上的Boss型角色,或是開啟直接攻擊敵方建築物的大砲等。西瓜提醒各位朋友別小看這些任務,有次西瓜玩PVP場次,我方角色在與對方硬碰硬的會戰上完全沒有優勢,以至於前期就被完全壓制,但或許因為輕敵,對方幾乎不搜集地圖元素,反觀我方就只用最少人力維持陣線,剩餘的戰力瘋狂搜集地圖要素,結果對方就這樣被我方三番兩次招喚出來的大巨魔給肆虐到敗北,可見地圖任務其影響力,真的是左右勝敗,而在每張地圖皆不同的任務也增加了本作的遊玩性與勝負變數。

英霸5 (每張地圖都獨具特色)


3.團隊概念強(+++):本作與其他類似遊戲最不一樣的地方,便是在戰場上的角色,是沒有自己的等級,取而代之的是團隊等級與團隊經驗值,要開啟角色大招也是依靠團隊等級決定,如此便可避免有人很會玩等級超高,另外一位新手因不熟悉而變成等級極低、任人宰割的肥料的情況。

英霸9 (一個團隊,只有一個等級)

4.角色設計具特色(++):本作在角色的設計上,除了因為本身來自有名作品的魅力之外,製作團隊在設計時,也根據該角色原始設定,將角色技能與特性忠實呈現,不管是技能或是天賦,本作的角色都呈現出原著中的特色。甚至有整場遊戲幾乎都不在場上的角色,或是可以一次操作3人的角色存在,真的非常有趣喔!

英霸8 (每個角色都很有特色) 

5.永遠有機會翻盤(++):因為使用團隊經驗與地圖任務的關係,使得本作在各種時候,不管差距多大,都有可能翻盤與被翻盤,如此比較不會有因為初期沒打好,造成後期不可挽回,或是根本根本打不到後期的局面。

6.金錢、尾刀、符文不再(++):本作使用的技能與天賦與現在流行的另一款遊戲”英雄聯盟(LOL)”不一樣,在LOL中,尾刀(致死的最後一擊)就是一切,不管是經驗或賺的金錢都是尾刀的人拿最多,使得團隊內部有時為了誰尾誰的刀而大吵,造成自己團隊分裂的情況。而在本作中是看不到的,因為本作只要有”貢獻”,就算擊殺數,此貢獻不限制是有幫忙打擊對方,或是幫忙回血回魔都算。而金錢也被團隊經驗與新型態的天賦給取代,變成團隊中所有人都受惠的設定,讓大家不再為此而起爭端。

7.每日新任務,還可以累積(++):本作由類似LOL每日首勝的設定,但比起每日首勝必須間隔23小時的嚴苛設定來說,本作的任務算是佛心許多的設定,因為本作的任務單純是靠日期計算,且若是來不及解也不要急,因為本作可以將任務累積到隔天後,再與隔天的一起解,最多可以累積三天的份,除此之外,因為任務不是單純取得獲勝,而是要求使用某部作品或是某類型的角色進行遊戲來完成,所以累積的任務,就可能可以一起解,例如:第一天的任務是使用星海爭霸的角色完成2場遊戲,第二天任務是使用刺客角色完成3場遊戲,而角色中出自星海爭霸的”諾娃”,便是一隻遠程刺客型角色,所以只要使用這個角色,就可以同時解第一天與第二天的任務,非常人性化。

英霸1 (如此一來,只要使用"輔助型"的"魔獸爭霸"角色"贏得"3場,就可以三個任務都解完了~)

8.有趣小細節(++):本作中登場的角色,因為有可能來自同一作品,所以角色與角色在戰場上碰頭時,就會有一些有趣的互動,例如-如果暗黑破壞神中的獸魔獵人 維拉與巫醫納奇班同隊的話,開場時維拉便會說”如果我們都出現在這裏,那地獄的怪物是不是會變強呢?”事實上地圖的怪當然不會變強,但是玩過原作的玩家,聽到這一定是會心一笑,而本作類似的梗真的不勝枚舉,這邊就留給朋友們自己去挖掘了!

9.讀取快速(+):比起LOL,或許是因為地圖規模較小,或是在網路同步與資源讀取上下了很多功夫,本作在讀取速度上真的可以用”光速”來形容,使得本作的進展與流程加速了許多,什麼手感冷掉或是沒fu都不會再是理由了! 

當然一定有缺點:

1.配對機制過於隨機(--):本作的配對機制因為是先選擇角色再進行隊伍配對,好處是永遠可以選擇自己喜歡的玩,但壞處就是不知道自己會遇到什麼樣的隊友角色,要知道角色搭配在本作中也是十分重要的因素,雖然看的出來暴雪公司在配對時,有考慮各種類型角色的平均出現,所以不會出現五個角色都是輔助角的情況,但要是真想要玩特殊的角色組合,就只能先與別人組好隊伍後,再進行遊戲才可以,實在有些不方便。

英霸13(等等!!我不想跟吉姆同一隊阿?!)  


2.伺服器穩定度帶待加強(-):本作可能因為還是測試階段,使得伺服器的狀況不是很穩定,每次進入遊戲的Loading是很快沒錯,但是還蠻常發生Loading完成後,顯示為斷線,並重新連結到伺服器的狀況,雖然大部分的時候,可以在戰鬥開始前就回復連線,但是三番兩次的發生,總是讓人感到煩躁。 

3.結算獎勵嚴苛(-):本作大概因為要賣英雄,所以打完之後的結算獎勵也很苛刻,打贏一場AI才給10元遊戲幣,至於快速對戰勝利者30元、戰敗者20元,而相較之下一隻英雄至少也2000元遊戲幣起跳,最貴的英雄還賣10000元遊戲幣,這個獎勵根本就只是不無小補,讓人沒有開心的感覺。

英霸2 (才20元!?) 

4.販售Beta序號(--):這是西瓜非常不喜歡的點!!如果是用抽獎或者是用其他作品附贈的話,還可以接受,但是把一款本來就是測試階段且"免費遊玩"的遊戲,拿出來賣錢,讓人的觀感真的很差!!雖然他美其名是"附贈",但其實大家都知道,這裡面最有價值的東西,就是那個一組難求的Beta序號。

英霸3(好棒的"附贈"阿)  

5.狀態顯示欄位狹小(-):本作的介面非常的精簡,讓玩家可以看到最廣大的地圖而不被一些繁雜的介面擋住,部份的效果欄位會在發動時顯示在畫面中間進行倒數計時,但有些的特殊效果計時欄位,就只放在左下角的英雄圖案旁邊,這個西瓜覺得有點太小了,讓西瓜每次都要特別轉頭過去看部份效果的效應是否還存在,有時候甚至因為這樣就被Gank然後送頭了....

英霸10(狀態只有顯示這樣一個小小的圖示)  


6.AI太弱(-):這一點在一開始的時候不會有感覺,因為一開始大家都還不太會玩,所以在AI的感受上,頂多就是適中,但是愈到後期,例如現在這個CB已經快結束的階段,大家都會發現,AI真是弱的可以,許多時候在玩家團隊等級根本還來不及升到最高等,享受最強天賦加持的情況下,AI就已經被打爆了。而本作也不像LOL擁有先天設定比較強勢的中階AI(例如:錢賺很快、復活時間很短等)可以選擇,造成打起來沒甚麼感覺,只是用來解解任務而已,連測試新角色都會因為升不到最高等級,造成無法完整體驗英雄特性的狀況出現,希望本作未來更新的時候,能夠加入更強的AI模式,來讓玩家有更多的模式來測試英雄。

英霸14(才6分鐘我方就已經18殺...)  

總結:因為本作來處於測試階段,所以很多的問題應該是可以在推出正式版本之前修正,所以總體來說,本作算是有別於LOL與DOTA 2 的另一創新作品,也因為是免費遊玩,這邊西瓜推薦喜歡該類型的玩家,以及喜歡暴雪旗下作品角色的玩家們,一定要來體驗一下本作的魅力。

英霸12  

西瓜評:8.0(10分滿分)別於LOL與DOTA 2 的另一創新作品,喜歡這類型的玩家或是暴雪迷們不容錯過!!

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