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話說西瓜當初敗PS3有一大原因就是因為本作,但是...本作秉持著小島秀夫一貫的"拖"字訣,從公布消息到發售就3年了!!弄到現在PS4都要發售了他才出來=D=..

 

不過本作是由白金製作+小島監督~所以一定是大作啦~於是推出後就買PS3美版來玩啦~ 

 

 Metal-Gear-Rising-Revengeance  

 

畫面:血腥逼真不亂撒,整體表現超群,可砍物體極細緻,不可砍物體略粗糙,整體畫面期待再升級,希望超世代主機見!

本作竟然以斬奪訴求,血腥當然也會是本作的特點之一,以西瓜買的亞美版來說,血腥度剛剛好,不像Dead Space一樣滿地亂噴,也不像部分作品為了避開血腥畫題,乾脆把血液直接換顏色而使作品變的詭異不堪,算是掌握到恰到好處。

 

Metal-Gear-Rising-Revengeance3  <--血腥度恰到好處,沒亂噴

本作的畫面表現以家用主機來說,算是已經逼出PS3十足十的效能了,本作主要訴求是戰鬥的明快感與劈砍的細緻度,而這兩點本作的表現都沒有令人失望,動作的流暢表現幾乎可與"魔兵驚天祿"比擬,而劈砍的細緻度更不用說,西瓜目前把物體支解成碎片的最高紀錄為1100多片,當然受限於軟硬體以及再多實在也不必要,所以砍到某個程度後,物體便會直接透明消失,這種處理方式可以有效的降低系統負荷,也能清場,算是一舉數得的方法,但是(像西瓜這種)畫面派,就會覺得不自然,而前面所提到的受限於硬體,本作在PS3上只能支援720P輸出,且遊戲在其他細節表現上並不算出色,包括部分材質粗糙、鋸齒嚴重等問題,不過因為大體上遊戲進程都十分流暢,就不用去太在意這些細節啦!畢竟PS3也是會老的嘛!

 Metal-Gear-Rising-Revengeance4   <--鐵箱看起來很像樂高積木...


若是真要要求畫面的話,以照慣例小島秀夫的作品幾乎都會在各種新世代平台上進行重置,潛龍蝶影系列就重置在XBOX 360、PS3甚至PS VITA上,有興趣的玩家可以去找找,所以就某種程度,西瓜覺得本作要重置到目前還看到手把卻不見主機的PS4和連影子都沒有的XBOX 720上面,也不是不可能的事情啦

 

系統

看似簡單卻不簡單,整體操作有難度,精準劈砍孰能生巧,鏡頭亂轉噩夢連連

本作若是想要輕鬆玩玩的玩家,可以選擇簡單模式並加上自動防禦來個"無腦清場",一般來說過關分數並不會太低,且依然能充分的享受本作劈砍的樂趣,但是若是要取得所有要素,那就得費一番苦心了,因為若是少了自動防禦,本作光是防禦就快要讓西瓜手抽筋了,因為本作的防禦判定,是操作者向敵人位置推左類比搖桿再加上一般攻擊,主角才會擺出防禦架勢,而就是擺了架勢,也只能防禦一次敵人攻擊,若是有敵人瞬間攻擊多次,那麼上述的操作就必須不斷重復,而且還有時還必須面對多方向攻擊,真的要完成評價系統中的無傷害,真的要有無數重復闖關的打算。

而本作的重點:斬奪,只要按下L1就可以進入斬奪模式,在斬奪中,除了可以切割物體和肢解敵人外,奪取敵人的自我治療核心才是重點,只要奪取一個,主角的HP和斬奪的能量就會直接回滿,可以說是本作斬奪的主要功能,要奪取必須要斬到敵人某個特定位置,才能將核心拔出來,這個位置會在開啟斬奪模式時標記出來,這個區域會隨著難易度而改變大小,這點可以就要靠練習來補足,使斬奪的精準度增加。

但是如因為遠近和刀子的範圍造成的視差就要人命了,因為只要出現視差,那麼就算把刀子的軌跡移動到範圍內,也不一定會砍到目標,這在普通情況可能就只是沒吃到補血,但在BOSS戰時遇到這種情況可能就錯過一次讓BOSS大失血的機會,甚至可能造成敵人反擊而自己大失血,算是西瓜覺得本作比較不平衡的地方。

Metal-Gear-Rising-Revengeance5  <--紅色框框就是核心的目標區域,左邊綠色的手是博士要我們收集的"特定敵人"左手

最後就是跟隨著主角的攝影鏡頭了,本作的鏡頭真的有待加強..平時不鎖定敵人時,鏡頭會亂轉向,造成想要敏捷移動並攻擊的玩家頭暈目眩,本想說那就使用鎖定鏡頭應該就不會這麼糟糕了,想不到...鏡頭轉的更兇...有些時候還不如解除鎖定來打還比較順...

故事

主題老梗,惡搞依舊,運鏡冗長,對話繁多,可說細緻,亦說煩瑣

本作故事形容潛龍諜影4後數年,有傭兵私自運用奈米裝甲技術,企圖為世界帶來更多戰爭,其實這種設定幾乎可以說是老梗了,不過因為本作精髓是在戰鬥系統,對於劇情本身就不用太注意,但是本作不愧是由小島秀夫親自監督的作品,有著一貫的超長運鏡,且在許多細節部分都絲毫不馬虎,除了章節的過場動畫之外,本作依然延續潛龍蝶影系列的無線電系統,可以讓主角打電話給總部中的人物,也可以使用AR視覺來竊聽敵人的無線電,而這些對話鮮少有重複的,讓人感覺到製作團隊的用心,但是多並一定代表好,西瓜覺得小島總是在劇情步調的掌握上失了分寸,想要詳細表達所有細節的心情完全表現出來,就造成在各種劇情過場都非常冗長,劇情中角色演出,又一整個很歌劇式演出...無用動作、咬文嚼字的"藝術性"演出不勝枚舉,一整個就把由戰鬥系統帶來的快節奏給一瞬間敗光了...而且劇情不管是動畫或者是無線電話,幾乎都只是在交談而已,並沒有向Devil May Cry系列、魔兵驚天祿一般,過場動畫還帶爽快鏡頭,這讓西瓜看著動畫就整個悶,當然這樣的表達可以讓有興趣的玩家,完整的知悉故事細節,而且大部分的劇情都可以跳過,所以不想看的就直接跳過吧!!

Metal-Gear-Rising-Revengeance1  <--老大...阿是還要講多久?

本作竟然是小島風格,那劇中當然少不了一些惡搞要素,像是在第2章時可以取得系列經典道具"紙箱",來躲避敵人,以及在拯救人質之後,朝著人質攻擊,會讓人質的外衣爆裂,變成半裸狀態,而且這樣做還會得到一個成就...一整個就很惡搞,武器中也有一個3D立體相簿,乍看之下不知道是啥,一丟出去之後...竟然出現一個裸女的3D圖...然後附近的敵人就圍著這張照片看了...接下來要暗殺還是屠宰隨客官高興...


音樂

品質普普,帶入不夠,總體來說,稍嫌不足

本作的音樂和音效表現上,西瓜覺得並沒有特別突出的表現,雖然有幾首令人熱血的背景音樂,但是西瓜就是覺得帶入性不構,相當初末日之戰2(Crysis 2)的音樂,可是讓西瓜一次又一次的去回味,有時還會哼哼裡面的節奏,但是本作別說是讓西瓜回去回味,本作的音樂西瓜根本就沒有留下印象,雖然當初西瓜也提過,不知道是神經太大條還是冷感,總之要讓西瓜感動的音樂節奏屈指可數,所以本作音樂西瓜沒有感覺到難受或是不協調,所以就給個平均分數。

Metal-Gear-Rising-Revengeance2  <--這一動畫一直到這邊,西瓜才驚覺背景音樂是有人在唱的...

總評8(滿分10)

總體來說本作可說絕對是款大作,流暢的動作表現、超龐大的劇情量、斬奪模式很好玩等等,西瓜推薦給喜歡動作遊戲的玩家~

睽違已久,真AAA大作,動作遊戲迷不可錯過!!

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    西瓜想去玩 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()